четверг, 24 ноября 2011 г.

новости


а)  Походу, будет сервер. Обдумываю детали. Приватный. Индустриальный. И первое время вообще на локальном компе, что значит - включаемый когда мне удобно. Но, надеюсь, рано или поздно поднять постоянный.

б) Еще будет сайт. Меня уже уговорили, осталось найти на это время. Движок (Битрикс - Бизнес) и хостинг есть.

в) Я не одинок в своем недовольстве политикой Можанг в целом и Нотчем в частности. Нам не нужны драконы и рпг-элементы. Нам нужен стабильный код, исправление багов и MOD-API

г) Да, я хочу запилить свой мод - Steamlynx Industrial RobotCraft. Есть только одна проблема, я нифига не программист. Поэтому сомнительно что я его сделаю.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Официальный релиз Minecraft!

Поздравляю все с этой вехой в развитии игры! 

Я пока остаюсь на версии beta 1.8.1, и продолжу записывать видео-дневники, пока создатели "индустриального стандарта :)" не объявят о поддержке релизной версии.

четверг, 17 ноября 2011 г.

Вышел BuildCraft 3.0.1

Ура! Вышел BuildCraft 3.0.1
У него все еще "альфа" статус - и в основном это обновление исправляло ошибки альфа релиза 3.0.0. Как и рекомендует разработчик, я пока останусь на стабильном релизе 2.2.5. Но внимательно слежу за развитием событий. И за модами форестри и ИндастриалКрафт (как они друг с другом теперь взаимодействуют).

На выходных сделаю тестовую сборку по BC 3.0.1, попробую записать видео-обзор, потому что полезных изменений в ней реально много. И они просто офигетительные :)

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Выходные прошли.

В качестве эксперимента записал 7 и выложил из них 5 видео-дневников. Выбрал место под базу, сделал мастерскую, поставил машины, подключил солнечные батареи. Построил буровую вышку, добыл и переработал нефть. 

И, в качестве эксперимента, удалил мод "RailCraft", и, благодаря этому, смог подключить мод "форестри". Теперь есть автоматизированная добыча леса. Это радует.

На этой неделе запишу еще пару видео, но вряд ли много, занят.

Все видео доступно на моем канале на ютубе: http://www.youtube.com/user/steamlynx?feature=mhsn

P.S. Записывал через рекордер камтазии. Не самый лучший результат, но уж точно лучше фрапса, который кушал по гигабайту на минуту видео... На неделе поэкспериментирую, может придумаю что-то еще более удачно для записи видео из майнкрафт. Если есть советы, с удовольствием выслушаю, пишите в комментариях.

суббота, 12 ноября 2011 г.

Печаль... Minecraft 1.9 Pre-release 6

Вот и вышел новый пре-релиз. Ну что я могу сказать? О-гор-чен. Блин, Нотч, куда ты ведешь игру? Магия, алхимия, сферы опыта, драконы... Блин. Если бы я хотел играть в "подземелья и драконы" - играл бы в Скайрим. Да, можно представить Майнкрафт сюжетной ролевой игрой. НО ЗАЧЕМ?!

Конечно, благодаря замечательному сообществу моддеров игра будет и дальше меня радовать (потому что новость о том что будет в BuildCraft 3.0.0 для меня в миллион раз интереснее всех новостей про заклинания и драконов, вместе взятых). Но в целом - обидно. 

вторник, 8 ноября 2011 г.

Про нефть и новые моды в моей сборке.

Вчера проложил рельсы до найденной недавно нефти, заодно потестил мод railcraft.  В общем засада в том, что то нефтяное месторождение (довольно мелкое, кстати) возле которого я построил фабрику давно кончилось, переносить фабрику не хотелось. После разведки ближайшее месторождение, которое смог найти оказалось далеко (за пределами региона в котором фабрика).

А проблема оказалась в том, что Liquid  Loader (к которому я протянул трубу от помпы) не работает на таком расстоянии от игрока. Вагонетка-танкер просто заезжает под Loader, фиксируется там boarding  рельсами - и ничего не происходит. Но стоит мне подъехать, как она начинает наполнятся нефтью, далее все работает. С разгрузкой нефти тоже помучался, пока построил схему с нажимным рельсом, который заранее включает насос при приближении полной вагонетки.

Правда все равно это оказалось напрасно - раз автоматическая схема не работает и без моего присутствия вагонетки не заполняются.

В общем я скрафтил "паравозик" из 5 вагонеток и вручную пригнал его на фабрику пару раз. Этой нефти мне пока хватит.

Тем более, что огорченный всей этой долгой и мутрорной добычей с постройкой железной дороги и станций разгрузки/погрузки - я сказал себе - почему имея в ближайшей перспективе ядерный реактор я вообще заморачиваюсь добычей нефти?

И поставил себе мод "BuildCraft-IndustrialCraft2 Crossover Mod v0.75 [BETA][SSP]". (можно скачать в разделе "аддоны" на форуме http://forum.industrial-craft.net).

Вообще в восторге. 4 новых движка, работающих от электроэнергии - отличный способ для питания карьера и refinery. Теперь правда имеющейся у меня электроэнергии мало - начинаю глобальную перестройку фабрики.

А и последняя приятная штука - поставил [1.8.1] BUILDCRAFT [2.2.5] BUCKET FILLER. В принципе не ожидал - а он заработал. Черт! Теперь могу автоматизированно делать water cell's.  Скоро будет реактор.

На этом все. Доволен.

P.S. Нужно решить в чем записывать видео. Хочу сделать гайд по "Индустриальной сборке" и похвастаться фабрикой, когда дострою. 

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Индустриальная сборка.

Итак, получилось. Наконец-то можно поиграть.

Рецепт приготовления "Качественной индустриальной сборки" (mini guide).
  1. Ставим чистый майнкрафт 1.8.1.
  2. Ставим ModLoader, версия для 1.8.1 - там только одна, не ошибетесь. Устанавливаем в minecraft.jar.
  3. Ставим ModLoaderMP, версия для 1.8.1. Устанавливаем в minecraft.jar.
  4. Ставим Minecroft Forge, текущая версия 1.1.2. Устанавливаем в minecraft.jar.
  5. Запускаем Minecraft, убеждаемся что все ОК, выходим. Заодно MC создаст нужную нам папку mods. UPDATE: перед первым запуском не забудьте удалить внутри minecraft.jar папку META-INF!
  6. Скачиваем BuildCraft (текущая версия 2.2.5)
  7. Скачиваем IndustrialCraft2 (текущая версия 1.23)
  8. Скачиваем RedPower (текущая версия V2.0pr3b)
  9. Скачиваем Optifiner (для улучшения картинки, повышения FPS, поддержки текстур высокого разрешения. Я ставил версию 1.8.1_HD_D2, так как версия АА работала как-то странно, и в картинке были заметны артефакты - тонкие розовые линии по границе RedPower и IC блоков. Ставить оптифайнер нужно в mincraft.jar. И делать это ПОСЛЕ пунктов 2-4. Долго мучался пока до меня это дошло).
  10. Ставим Optifiner и моды BC, IC и  RP. Ставить копированием в папку mods.
  11. Дополнительно рекомендуется поставить Rail Craft (Версия 1.5.1, перед установкой сначала установите в minecraft.jar мод Mincraft Compatibility Layer Client 0.2.0). Ставить копированием в папку mods.
  12. Для IC классно поставить мод IC2 Thermometer (он есть только в версии для 1.15, но, к счастью, она прекрасно работает в IC2 1.23).
  13. Следующий нужный на мой взгляд мод - Exanadu's Elevator Mod (текущая версия 1.7) - получаем замечательный лифт (я люблю ставить большие карьеры (quarry) под землей. И вообще это красивый техногенный лифт. Не все же по деревянным лестницам бегать :)
  14. В финале ставим хороший набор текстур. Я перебрал огромное количество - но не нашел ничего лучше Faithful 32x32 Pack. Кроме того, что он классный, он еще и поддерживается для IC, BC и RP. Просто праздник.
Ну вот и все. Почти просто. Мне еще интересно посмотреть на некоторые аддоны для IC2 - особенно Advanced Machines и BC-IC Crossover Mod. Попозже.

Ну и конечно - разбираюсь как поднять свой индустриальный сервер. Благо все вышеописанное (кроме разве что лифта и термометра) - имеют серверные версии.

Как вы заметили - пришлось отказаться от Forestry. Жаль конечно - но там похоже конфликт ID и я пока не хочу его решать. Хочется, для начала, просто поиграть. Посмотрю за развитием мода. 


пятница, 4 ноября 2011 г.

Все еще вожусь с установкой модов

Похоже Optifine конфликтует с forestry. Узнал опытным путем. Причем как-то странно конфликтует - зависает при попытке сменить texture pack и плюс при установленном BC - ошибки в отображении некоторых текстур (но при этом наборы текстур переключаются без проблем).

Сегодня вышла новая версия Optifine, попробую.

В конце концов - один раз мне удалось все настроить, есть даже копия. Просто уже дело принципа - повторить еще раз до результата.

UPDATE: глюки с текстурами тыкв появляются после установки связки ModLoader, ModloaderMP и Forge 1.1.2 на чистый MC+Optifine 1.8.1_HD_AA_D2. Хм, может косяк в пакете текстур?

среда, 2 ноября 2011 г.

Промежуточные итоги

а) Форестри не заработал так, как нужно мне. Т.е. при установленной связке BC\IC\RP - медь в рецептах должна браться как медь из IC, но этот рецепт не работает. Решение нашлось - если крафтить медь по рецепту из форестри (3 слитка меди, 1 олова) - получается слиток бронзы (но не бронзы из IC) - и вот эта бронза в рецептах уже работает.

б) Bucker Filler предсказуемо не заработал (там ID конфликт, нужно ставить ID Resolver но я пока не хочу)

в) самая большая засада - не работает OptiFine (который кроме прироста FPS дает еще и поддержку HD текстур и better grass). Вот эту проблему и нужно решить.

Индустриальная сборка

Ладно, до сервера руки еще дойдут. Позже. Сейчас попробую собрать "Индустриальную сборку" так, чтобы все компоненты не глючили и нормально работали друг с другом. Плюс я нашел замену Steve's Carts.

Вот такая стоит задача:

Базовый набор
Buildcraft 2.2.4
Industrial Craft2 1.23
RedPower2 pr3b

Потом сделаю для него отдельный бекап, а то уже походу 4 или 5 раз с нуля собираю :)

Потом буду устанавливать допы.
Сначала Forestry и Rubber Tree Farms 1.0.8.3. Проверю - все ли рецепты нормально крафтятся.  Если все ОК, ставлю мод на лифт, проверяю. Потом BC2 Bucket Filler 2.2.4.

В финале ставлю замену Steve's Carts - меняю на Railcraft 1.5.0 [Forge]

Если получится, танцую джигу, немного играю, делаю гайд. Если не получится...  В общем получится.

Го-го!

Update: чуть не забыл - в финале идет оптифайнер (в т.ч. для текстур) и установка моего любимого текстур-пака. Го-го будет чуть позже.

Intro post #1


Hello, World!

По геймплею игра minecraft для меня однозначно событие года, если не последних 5 лет. Именно minecraft, а не убогий но разрекламированный донельзя Deus Ex: Human Revolution или Dragon "Gay" Age 2.

Но майнкрафт не был бы так великолепен, если бы не три мода, серьезно расширяющие игровые возможности:
Build Craft 2
Industrial Craft 2
Red Power 2

Мне повезло - я пришел в майнкрафт фактически с релизом 1.8.1, а когда обратил внимание на возможность расширения и модификации игры - уже были готовы вторые версии BC, IC, RP. Большинство формально в стадии "бета", но при этом - вполне стабильные и работающие.

Покопавшись с этими модами я обратил внимание на то что
а) Гайдов и видео-гайдов на эти моды хватает. Большинство на английском, в видео-формате на youtube, и надо "уметь искать" - но в целом это не проблема.
б) На русском информации не так много, скорее почти нет. Правда может плохо искал... :)

Поиграв недельку в связке MC1.8.1 + BC2 2.2.4 + IC 1.23 + RP2-pre4b + [Steve's Carts 0.9.1.1 + Forestry 1.0.8 + BC2 BucketFiller + Exanadu's Elevator mod 1.7] я решил что в общем - это как раз то, что надо. При этом мод Better Than Wolves мне не понравился вообще, и на мой взгляд, в "Индустриальную сборку" не вписывается. Хотя подъемник в нем зачетный.

Итак,  "Индустриальная сборка" мне понравилась, но есть один неприятный момент - не крафтится машинный корпус и шестеренки из бронзы (компонент для мода Forestry). Вероятнее всего, где-то конфликт ID и надо его решить. Я готов "пожертвовать" модами Steve's Carts и Bucket Filler - но остальные моды, на мой взгляд, маст хев.

Когда я решу это проблему, напишу гайд на создание "Индустриальной сборки". И еще хочу поднять свой BC-IC-RP сервер, в первую очередь чтобы играть в локальной сети с женой.